몇년 전부터 우리사회는 스마트 시대에 접어들면서 소셜 네트워크 기반 사업이 꾸준히 증가하고 있습니다
소셜 네트워크란 인터넷이나 전자 네트워크로 사람들과 소통하고 교류하는 서비스를 뜻하는데요
대표적인 예로 다들 알고 있는 페이스북이나 기타 SNS 어플,프로그램 입니다
이러한 인터넷과 모바일기기를 통해 사회관계망서비스 즉 소셜 네트워크가 발전하고 활발해지며 온라인을 기반으로 한 게임이나 산업등의 규모는 점점 커지고 있는 추세입니다
그리하여 최근에는 인터넷 통신망 서비스를 통한 소셜 네트워크를 카지노 게임들과 접목시킨 일명 ‘소셜 카지노’가 이슈가 되고 있습니다
이러한 이유에는 현재 전세계적인 바이러스인 코로나로 인해 오프라인 카지노나 여러 관광산업들이 많이 어려워진 이유도 꼽을 수 있습니다
코로나의 여파로 언택트 시대에 돌입하면서 기존 카지노를 즐겼던 유저들이 비대면으로 이루어지는 온라인 카지노로 옮기며 온라인 카지노의 이용자 수가 더 증가하는 추세이고 이로인한 소셜 카지노에 대해서도 최근 많은 관심이 몰리고 있습니다
그리하여 오늘은 최근 다시 이슈가 되고 있는 소셜 카지노에 대해 포스팅을 해보도록 하겠습니다
소셜카지노란?
소셜 카지노는 소셜 네트워크 서비스등 인터넷 서비스를 통해 제공되는 게임중 룰렛,포커,빙고머신,슬롯머신 등의 게임을 모사한 가상 카지노 게임을 말합니다
즉 카지노에서 즐길 수 있는 게임들을 온라인으로 옮긴 것을 말하는데요
실제 현금이 아닌 사이버 머니로만 게임을 할 수 있다는 점이 가장 큰 특징이며 이는 온라인 카지노와 명백한 차이를 나타냅니다
초기에는 페이스북이나 SNS에서 즐길 수 있는 PC 웹 기반 게임으로 시작하여 소셜 카지노로 불렸지만 요즘은 모바일의 비중이 늘어나 대부분 모바일로 즐기고 있습니다
하지만 해외에서는 순수 게임으로 별다른 규제가 없지만 국내에서는 사행성을 우려한 정부에 제제로 제한적으로 운영이 되고 있습니다
소셜카지노 시장점유율
정부에 대한 규제때문에 제대로 즐기지 못하는 이유 때문에 국내에서는 다소 생소하지만 해외에서의 소셜 카지노의 시장은 점점 커지고 있는 추세입니다
해당 사진은 2017년 기준 자료이며 2012년 당시 1조원대를 시작으로 17년에는 4조원을 돌파하였습니다
꾸준한 성장세를 보이다 이용자수의 저하 및 다운로드 수의 감소로 잠시 주춤하는 듯 싶었으나 코로나의 영향으로 오프라인 카지노의 산업이 무력화 되면서 다시금 가파른 성장세를 보여줍니다
2019년에는 5조원을 돌파하며 언론의 보도나 조사에 따르면 2026년에는 10조 이상의 규모가 된다고 예측하고 있습니다
소셜카지노 이슈 이유
이렇듯 사람들에게 생소한 소셜 카지노가 요즘들어 이슈가 되고 있는데요
그 이유는 바로 우리나라의 대표 게임사인 넷마블이 소셜 카지노 게임사를 인수하여 모바일 카지노 게임 산업을 확장한다는 발표를 하였기 때문입니다
넷마블이 인수한 ‘스핀엑스’는 현재 글로벌 모바일 소셜 카지노 업계에서 가장 빠른 성장세를 보이고 있는 게임사이며 글로벌 업체 3위를 등극하고 있습니다
이렇듯 글로벌 모바일 카지노의 산업을 확대하며 향후 경쟁력을 보았을 때 현재로써 충분한 가능성을 보여주어 이슈가 되고 있으며
코로나로 인한 카지노의 산업이 위축이 되면서 빠른 속도로 성장하는 추세를 보았을 때 잠재력을 갖추고 있다는 판단이 나오고 있습니다
또한 이러한 국내 소셜 카지노 시장이 해외 진출로 이어져 소셜 카지노의 사이버 머니가 추후 비트 코인과 같은 가상화폐로 사용 될 수 있다는 가능성도 보이기 때문에 관련 유저나 업체들의 많은 관심이 쏠리고 있습니다
소셜카지노 규제
국내 소셜 카지노는 해외와 달리 사행성의 우려 때문에 비록 엄격한 규제가 이루어지고 있는데요
우선 위에서 말씀드린거와 같이 게임머니를 현금화를 시킬 수 없습니다
또한 흔히 ‘고포류’라고 불리는 고스톱과 포커 게임과 달리 게임에 수익 모델을 탑재할 수 없도록 규제되어 있습니다
따라서 소셜 카지노 게임이 해외에서는 앱 마켓에서는 인기를 끌고 있지만 국내에서는 쉽게 찾아볼 수 없는 이유이기도 합니다
현행법상 도박이나 복권등을 본 떠 만든 게임은 규정된 사행산업을 제외하고 모두 불법이지만 소셜 카지노 게임 서비스 자체만은 불법이 아닙니다
이유는 국내 소셜 카지노는 사람과 사람이 아닌 PvE (유저 vs AI)게임만을 제공하며 게임머니를 실제 현금으로 바꿀 수 없기 때문에 도박이 아닌 게임으로 분류되어 게임물관리위원회가 관리하게 됩니다
이러한 상황에 따라 법의 규제와 규정 내에서 월 50만원 이내의 게임머니를 판매할 수 있는 웹보드(고스톱,포커)와 소셜 카지노는 유저가 베팅을 하여 결과에 따라 배당을 받거나 손실을 하는 구조와 진행방식이 같지만 소셜카지노가 보다 더 엄격한 규제들로 이루어져 있어서 관련업계 관계자들은 불만을 표하고 있습니다
또한 국내 이용자들은 전 세계 4위 수준의 글로벌 게임 강국이라는 타이틀이 무색할 정도로 국내 소셜 카지노 게임은 글로벌 트렌드를 쫓지 못한다며 ‘고포류’의 게임처럼 법의 규정과 결제한도를 통해 관리 가능한 수준에서운영이 되도록 규제 완화를 바라는 단계입니다
따라서 필자는 소셜 카지노의 사이버머니가 가상화폐로 사용될 수 있다는 가능성과 국내에서 합법적으로 도박을 할 수 있게 한 과거의 강원랜드 카지노 허가사례 등을 보았을 때 소셜 카지노에 대한 국내 규제에 대한 완화에 대한 부분도 긍정적인 측면으로 바라보고 있습니다
소셜카지노 정리
오늘은 최근 이슈가 되었던 소셜 카지노에 대해 포스팅을 해보았는데요
포스팅과 같이 아직 국내에 대한 소셜 카지노는 해외에 비해 규제가 많아 국내에서 이용을 하는데에는 아직 한계가 있다고 판단됩니다
또한 국내 소셜 카지노같은 경우는 네트워크 서비스를 통해 유저들과의 소통을 하면서 게임을 즐길 수 있는 해외와는 달리 인공지능과의 대결만을 할 수있으며 이러한 부분에서는 소셜 카지노에 대한 취지에 도달하지 못한다고 생각하며 향후 발전하는 모습을 지켜볼 필요가 있습니다
온라인 카지노와 소셜카지노의 가장 큰 차이는 베팅 후 손익이나 보유 금액에 대한 현금화의 가능여부에 따라 달리는데 필자의 입장에서는 베팅의 목적은 시드를 늘려 현금화하는 목적이 있기 때문에 이러한 차이는 당연히 온라인 카지노에 기울 수 밖에 없습니다
또한 아케이드 형식의 소셜 카지노 게임들은 온라인 라이브 카지노와 비교했을 시 장시간 이용 시 지루함을 느낄 수 있으며 비교적 단순해 보이는 게임 환경 자체가 금방 흥미를 잃게 할 수도 있다는 생각이 듭니다
따라서 꾸준한 성장세를 보이고 있는 소셜 카지노이지만 아직 국내에 대한 규제나 향후 발전 방향에 대해 조금더 지켜볼 필요가 있으며 필자는 아직도 온라인 카지노의 입지가 더 위에 있다고 봅니다
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